Mirosław Filiciak,
Wirtualny plac zabaw Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej,
2006 r.
:
'Wirtualny plac zabaw" to książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Autor udowadnia w niej, że gry sieciowe stanowią wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Stają się one kontekstem dla wielu innych mediów i rozmaitych kulturowych aktywności a oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec grania.
Rodzinne zabawy. Ponad 100 gier, zabaw i refleksji kształtujących cnoty i wartości
49 gier i zabawW książce tej proponujemy gry i zabawy, których celem jest pogłębienie więzi między ich ...